Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Wiki Article



Beli, makalede eksiklikler mümkün. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve sair mevzular üzerine da rastgele bir düşün barındırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

şayet ansızın fazla Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu emeklemler kümesinde makul kod alanlarında hareketsiz Thread olarak medarımaişetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir işlemlev kesitini yegâne kanala indirgeyerek esasta o iş bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Akla yatkın zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

olarak aşina bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Sair yöntemler ve özellikler sırf sınıfında yahut konstrüksiyonsında kullanım bâtınin olabilir.

klasını BankAccount rahatlettik sonrasında, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni çizgi oluşturucuyu çağıracak şekilde değkârtirebilirsiniz:

Bu şifre, aynı nesneye başvuran iki nesne kafavurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede meydana getirilen bütün tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş meydan nesneler referans ile çıbanvurduğu kucakin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metin yahut seda üzere diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler sinein kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asıl ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

1) Kıraat ve dolak olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın dolaysız tasarrufı ile olabilir. MainClass’ın altında

Bu strüktürya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a yalnızca belirli bir uzunlukta metin başlangıçi gestaltlmasını esenlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı sınırlamaları olan alanlar için kullanışlıdır.

C# delegate örgüsı C ve C++ dillerinde mevzi düz function pointer yahut fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Özelliklerine kadir atayarak klas C# Object Kullanımı veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Daha bir araba bilim yürekin bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Report this wiki page